Objetivo de la Transmedia
Hernández G. (2013), cita el concepto que Henry Jenkis trabaja en el libro “Convergence Culture”:
“es el arte de crear mundos. Para experimentar plenamente cualquier mundo de ficción, los consumidores deben asumir el papel de cazadores y recolectores, persiguiendo fragmentos de la historia a través de los canales mediáticos, intercambiando impresiones con los demás mediante grupos de discusión virtual, y colaborando para garantizar que todo aquel que invierta tiempo y esfuerzo logre una experiencia de entretenimiento más rica”.

Este término hace referencia según Sánchez. C. & Piñeiro. T. (2014), citando a (Jenkins, 2008) “una serie de relatos desarrollados en múltiples plataformas, pero que guardan independencia narrativa y sentido completo”, en la transmedia el usuario es libre de decidir que fragmentos explora y como desea vivir su experiencia.
El mundo de las narrativas transmedia, surge gracias a los medios y herramientas generadas en la web 2.0, las cuales tienen como características centrales la interactividad y participación activa de los usuarios, lo que ha permitido la expansión de relatos, el uso de los videojuegos, las series y películas, esta tendencia ha llegado también al ámbito educativo.

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